Àìåðèêàíñêèé õóäîæíèê Ýðèê Ñòýíäëè (Eric Standley) ðàáîòàåò íà ñòûêå èñêóññòâà, èñòîðèè, íîâåéøèõ òåõíîëîãèé è ìàòåìàòèêè. Åãî âíèìàíèå ïðèâëåêàþò ãîòè÷åñêèå è èñëàìñêèå àðõèòåêòóðíûå îðíàìåíòû, êîòîðûå îí âîñïðîèçâîäèò èç ìíîæåñòâà ñëîåâ áóìàãè ñ ïîìîùüþ ëàçåðíîãî ëó÷à, ïðåäâàðèòåëüíî ðàññ÷èòàâ âñå äåòàëè áóäóùåé êîíñòðóêöèè è òùàòåëüíî ñïëàíèðîâàâ åå 3D ìîäåëü. Èíîãäà íà ïîäãîòîâêó óõîäèò íåñêîëüêî ìåñÿöåâ, íî ðåçóëüòàò òîãî ñòîèò — îáúåìíûå òîí÷àéøèå óçîðû ìîæíî ðàññìàòðèâàòü ÷àñàìè.

















